あなたは 人目の兵士だとおもふ
戦闘技術チェック表
これでチェックがたくさんついたほうが 私的には強いと思ってる人です。
どちらにしろ、人によって強さの感じ方が違うので個人的な意見と思ってくださいな。
ちなみに、このリストの見方は
「自然とできる」=2点
「なかなか出来ないが普段からそうするように努力している」=1点
「できない・知らない・普段からしていない」=0点 の3段階評価くらいで考えてくれるとありがたいです。
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各種兵士編。
@ AA soldier
1 AAの撃ちかた、ロックオンの仕方がわかる。
2 AAでヘリを打ち落とすことができる。
3 AAで飛行機を打ち落とすことがある。
4 AAが車両にも有効であることを知っている。
5 AAを命中させるためにしばらくじっとして、敵が静止状態に近くなるのを待つことができる。
6 敵航空戦力が自分に対してどういう方向に向かっているときが一番命中しやすいかがわかる。
7 敵ヘリが正面やや左奥(11時の方向)にどちら側(10時方向or11時方向or12時方向)に撃てば命中しやすいかがわかる。
A LAW&RPG soldier
1 LAW&RPGの撃ちかた、リロードの仕方がわかる。
2 LAW&RPGで走行中の装甲車両を破壊することができる。
3 LAW&RPGで走行中の高速車両(car.jeep.HMMWVなど)を破壊することが出来る
4 LAW&RPGを400m以上先の目標に当てることが出来る。
5 LAW&RPGでヘリを落とすことが出来る。
B AT soldier
1 ATsoldierはATの弾を1発しか所持できないことを知っている。
2 ATの追尾機能を使いこなして遠くの敵装甲車両を破壊することができる。
3 CadetのAutoGuideATのon・offによるATの挙動の違いがわかる。
C Engineer
1 敵がどのコースを通るかを予想した上で踏みやすいコースにmineを置ける。
2 ばれにくいようにするためにmineを茂みに置くことが多い。
3 mineを敵車両破壊ではなく 威嚇・通行止めのために置くことがある。
D Medic
1 味方が傷ついていたとき、率先して近寄り治療させてあげることができる。
2 medicは4こまでしかマガジンを持てず、またlauncherなども装備できないことを知っている。
3 戦場でのmedicの重要性を理解し、最前線から少し下がり無理な行動をしないようにすることができる。
E officer
1 効率のよい優先順位でtargetを指示することができる。
2 AIにfold fireで撃たないようにさせ、準備が出来たあとで一斉射撃させることができる。
3 combat modeによるAIの行動の違いを知っている。
4 それぞれAIを自分の思うような位置に配置し それぞれ別の方向を向かせることができる。
5 formationの違いによる利点欠点を知っている。
6 teamをcolorで分け それぞれを別働隊として命令できる。
F sniper
1 敵に見つかりにくい茂みなどを選び潜むことができる。
2 遠くからでも敵をかなりの高確率でしとめることが出来る。
3 倒せそうにない敵は 自分の場所がばれないように発砲せずやり過ごす。
4 一人殺すごとに自分がmapにマークつけられていないかを確かめ、場所を移動する。
G grenader&mortar
1 戦いの状況によって爆発物・通常射撃を使い分けることができる。
2 mortarとgrenadeの特徴を考え、使い分けることができる。
3 中距離や建物の裏側の敵などに当てることが出来る。
H 特殊部隊(BlackOps spetznaz)
1 bizon HK(MP5)の違いを知り、使い分けることが出来る。
2 常に相手に位置がばれないように心がけている。
3 SCで反対側に敵の気を引き、しとめることが出来る。
個人技術
@プレイヤーとしての腕前、技術
1 自分でお気に入りの武器を決め、その武器では一定基準以上の強さを確保できる。
2 進んでいくときはMボタンで地図を確かめ、敵に見つかりにくいところを縫うように進んでいく。
3 攻撃・防御など マップによってそれぞれの戦い方を持っている。
4 敵を建物の向こう側などに発見したときは、すぐには発砲せず敵の次の行動を読んで後ろから撃つ・またはHandGrenadeで建物越しに殺すことができる。
5 200m程度なら瞬時にねらいを定め撃つことができる。
6 敵を発見したが その敵との位置関係からそれを撃ってもほぼ確実に殺せるとは限らないときは発砲せずやり過ごすことができる
7 6のときにほかの仲間にその敵の居場所を知らせ警戒させることができる。
8 敵が近くに二人以上いて片方を殺せてももう片方にやられそうなときは 発砲せずやり過ごすことができる。
9 常に自分が発砲するのに有利な位置から発砲することができる。
10 自分を狙撃しているスナイパーを200メートル以上の距離で返り討ちにすることができる。
11 旗所持していて逃げたりするときに、敵の武器の種類の違いにより走り方を変える。
12 自分が敵のいそうな場所に侵入するときはHandGrenadeで安全を確保してから進入する。
13 近くに数人敵がいるとき、発砲音などで敵を一人ずつおびき寄せて殺していくことができる。
14 旗取り、かく乱、おとりなどにsmoke shellを投げる。
15 アパッチやコブラのパイロットをAssalt rifleで殺し 落とすことができる。
A乗り物編
(1)装甲車両
1 LAW.RPG.ATなどに狙われない場所を選んで進軍することができる
2 mineが置いてあるであろう茂みは避けて進むことができる。
3 BMPにてATmissile+sabotの2連射でM60クラスの戦車を破壊できる。
4 横切って装甲している戦車などに弾があたるまでの時間を考え先読み射撃して命中させることができる。
5 戦車砲でヘリを落とせる。
6 gunner driver commanderはそれぞれテンキーの+-でズームインアウトすることが出来るのを知っている。
(2)一般車両
1 高速走行時の車両による装甲特性を知り(ドリフト型とハンドル操作制限型)使い分けることができる。
2 近くに仲間がいるとき、一緒に乗っていく。
3 旗を取った仲間がいるとき、迎えに行く。
(3)航空戦力
1 非誘導ロケットを使ってM1を破壊できる。
2 戦車の砲塔の特性を知り、戦車の攻撃可能範囲外から攻撃して破壊することが出来る。
3 AI対空機関砲を積んだ車両の特性を知り、非誘導ロケットで破壊できる。
4 一人で対戦車ヘリに乗る場合、一度gunner席にのり機関砲の向きを調整する。
5 機関砲で戦車を破壊することができる。
6 AAを撃ってきそうな敵プレイヤーを発見したときはhitしないような飛び方(敵AAsoldierからみて前後の方向に飛ばない)をすることができる。
7 ダメージを受けて修理しに行くときは、中身もダメージを受けている可能性があるのでテントでの治療もおこたらない。
8 エンジン停止などの緊急事態に 速やかに対応しejectできる。
9 hindは硬いだけでなく、操作も重く 空飛ぶ棺桶だということを理解した上で乗っている。
10 軽いヘリAH-1.64.OH-58.V-80などでNogovaの橋の下をスムーズにスラローム飛行できる。
11 敵陣の中に強行着陸し、味方を拾って逃げ出すことが出来る。
12 空港以外でも固定翼機の離着陸ができる。
13 固定翼機の機関砲で ねらいどおりの場所を攻撃できる。
14 固定翼機の機関砲で 敵ヘリを落とすことができる。
15 ヘリvsヘリで相手を落とすことが出来る。
マルチとしての特性
(1)チーム貢献度
1 sector control系で、出来る限りゾーンを保持する。
2 CTFなどでリスクが高くてもflagを取りにいく。
3 遠くで旗を持ち逃げている味方を発見したときは追っ手を排除する。
4 チームにとって有害であるsniperがいたときは速やかに排除し、あまり有害でない場合は近くを通るのを避けるように味方に指示する。
5 RealTeamFightなどの旗をとればpointになるゲームの場合、混戦の隙を見て旗をとることが出来る。
6 自分がやられたときは、その相手の居場所を味方に知らせることが出来る。
7 敵の居場所を仲間に知らせるとき、仲間に知らせていないように見せるためマップにチェックではなく敵のポジション(Bf36とか)や目印の建物などで知らせる。
8 その敵を倒すことによってチームに大きく貢献できるのならば(旗を持って逃げている敵など)すすんで相討ちできる。
9 夜間戦闘で旗を持った敵が逃げたとき、Flareを撃って敵を見やすくする。
10 SCやLAW.RPGなどで自軍が有利になる位置の壁に穴をあける。
11 coopなどでリーダーの指示を絶対守る。
(2)ランボー度
1 戦車などを一人で乗り回し、その戦車の価値以上の量・質の敵を倒すことが出来る。
2 遠くから敵AI戦車をLAW&RPGで攻撃した場合、茂みに隠れていれば絶対にばれないのを知っていて、じっと待つことが出来る
3 単独で敵がたくさんいるところに潜入し、3人以上killすることができる。
(3)いやがらせ度(これが出来れば強いことは強いが、相手には嫌がられる。)
1 一人殺すごとに少し進み隠れ場所に潜んで、また次の敵を待つ。
2 殺傷能力の高い武器をやたらと使う(G36など)
3 旗の下にSCを置く。
4 常に旗を見える位置で銃を構えて隠れている。
5 SectorControl系で ポイントのゾーンとは程遠い場所から狙撃を繰り返している。
6 SectorControl系で ポイントをゲットしたらTimerBombをセットして逃げる。
7 (おまけ)やたらとhide bodyをかます。
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